
第一层,先把结论说透。原神防御力减免怎么算,核心是防御区。对怪物,防御区等于攻击方等级加一百除以攻击方等级加一百加防御方等级加一百乘以一减去减防再乘以一减去无视防御。它乘在最终伤害上。防御区越低,伤害越高。九十级打九十级,无减防约一半。对角色挨打,减伤率等于防御力除以防御力加攻击方等级乘以五加五百。两套公式别混。
第二层,防御力和防御减免不是一回事。面板防御力影响受击减伤。减防是降低敌人防御项。无视防御是另一条穿透。公式里防御项等于防御方等级加一百乘以一减去减防再乘以一减去无视防御。减防和无视防御不能简单相加。雷神二命无视防御六成,配合可莉或绫华减防,收益会放大。但基础防御区越低,绝对收益越有限。
第三层,等级压制藏在公式里。攻击方等级加一百和防御方等级加一百决定基础防御区。九十打九十约一半。九十打一百,防御区约一百九十除以三百九十,约四成八七。高等级打低等级占优。减防在越级打高等级怪时更值钱。先看双方等级,再看减防百分比。
第四层,减防收益怎么算,别只看百分比。九十打九十,无减防防御区一半。减防百分之十,防御区约五成三,伤害提升约百分之五点三。减防百分之二十,防御区约五成六,提升约百分之十一。减防百分之三十,防御区约五成九,提升约百分之十七点六。减防百分之五十,防御区约六成七,提升约百分之三十三点三。减防百分之百,防御项归零,防御区等于一,伤害翻倍。收益不是线性的,越接近满减越高。
第五层,角色挨打时怎么算。怪物打角色,公式换成角色防御力除以角色防御力加怪物等级乘以五加五百。防御力一千,怪物九十级,减伤约百分之五十一。防御力一千五,减伤约百分之六十一。防御力两千,减伤约百分之六十八。从一千到一千五,承伤从四成九降到三成九,减少约两成。堆防御有效但边际递减。护盾,行秋北斗减伤,抗性属于其他乘区。
第六层,常见减防来源和叠加。可莉二命减防百分之二十三。神里绫华四命减防百分之三十。纳西妲二命激化后减防百分之三十。丽莎天赋减防百分之十五。雷神二命无视防御百分之六十。八重六命无视防御百分之六十。减防和减防相加,无视防御和无视防御相加。两组之间乘算。触发条件,覆盖率,轴长都要考虑。
第七层,配队思路,减防不是万能。减防适合高倍率爆发,多段伤害,短轴队伍。雷神二命带九条,万叶,班尼特,对高防怪提升巨大。绫华四命配合申鹤,万叶,心海,让大招更痛。可莉二命偏火队拐。纳西妲二命适合激化队。但减防和增伤,暴击,抗性乘算。增伤区越高,减防相对越珍贵。低抗低防怪会稀释减防。
第八层,实战计算小例,九十打九十。假设攻击两千,倍率一千,增伤二,暴击二,抗性一,无减防防御区一半。最终伤害约两千乘以十乘以二乘以二乘以一乘以一半,等于四万。减防百分之三十后,防御区约五成九,最终伤害约四万七千零四十,提升约百分之十七点六。再叠雷神二命无视防御六成,防御项变成九百五十乘十分之七乘十分之四,等于二百六十六。防御区约七成八一。最终伤害约六万二千四百八十,提升约百分之五十六。
第九层,别被面板防御骗了。面板防御力只影响受击减伤,不影响普通输出。除非技能基于防御力,比如阿贝多,诺艾尔,一斗,云堇。输出角色堆防御不如堆攻击双暴。生存端防御力是减伤乘区,和护盾,行秋北斗减伤,抗性乘算。受击减伤有上限,防御力边际递减。不要混淆面板防御和减防辅助。
第十层,我的结论,先看防御区再看收益。原神防御力减免怎么算,核心公式就是防御区等于攻击方等级加一百除以攻击方等级加一百加防御方等级加一百乘以一减去减防再乘以一减去无视防御。角色挨打则用防御力除以防御力加攻击方等级乘以五加五百。减防收益随减防量递增,越接近满减越强。配队先算敌人等级和抗性,再看覆盖率,最后比较总伤。不要只看单次大数字,要看循环和覆盖率。
相关文章