
为什么要建鱿鱼农场。
你玩我的世界肯定遇到过需要墨囊的时候,比如给旗帜染色,合成书与笔,或者做黑色染料,每次去海里现抓鱿鱼太麻烦了,效率又低,还容易迷路,所以一个自动化的鱿鱼农场就成了老玩家的必备项目,我个人的第一个鱿鱼农场是在生存模式里花了三个晚上建成的,从那以后我再也不用担心墨囊不够用了,今天我就把我这三年玩下来的经验分享给你,让你也能轻松搞出一个高产量的鱿鱼农场。
鱿鱼的生成规则。
想要种好鱿鱼农场,首先得搞清楚鱿鱼是怎么刷出来的,在基岩版和java版里鱿鱼的生成条件略有差别,但核心是一样的,它们只会在水源方块里生成,而且要求水的高度至少两格,水面以上的空间要有一格空气,光照等级不能太高,自然光或者低亮度都行,关键的一点是鱿鱼不会在玩家附近生成,你必须站在远离农场的地方,比如二十格开外,另外它们对水的类型没要求,冷水温水甚至用海洋群系都行,但最好避开河流群系,因为那里容易刷出别的敌对生物,记住这些规则后你就能设计出高效的农场了。
选址与材料清单。
选地方很关键,我建议你直接在海洋里建,省事省力,或者找一个大型的湖泊,深度最好有十格以上,因为鱿鱼农场需要足够大的水体空间来保证刷新频率,如果选在陆地上自己挖坑,工程量就大了,推荐材料有沙子或泥土来做围挡,水桶若干,活塞红石比较器等机械部件用来收集,另外漏斗和箱子必不可少,还有玻璃块方便观察,如果你是新手不想搞复杂的红石,简单的水流冲鱼法也够用,我个人最推荐的材料是海晶石,因为它不引怪还防水,但初期用圆石也完全没问题。
一步一步建造。
现在开始动手,第一步先圈出一块区域,长宽二十格方块,深度至少三格,底部填满水源,注意要把所有角落都填上水,鱿鱼刷在水里如果碰到空气方块就不会生成,第二步在四周用方块围起来,高度五格,最上面留一层不要封顶,让光线能进来,但别太亮,否则鱿鱼不刷,第三步在底部挖一条水槽,通向收集点,水槽宽度一格深度一格,放水流,用活板门或者告示牌控制水流方向,这样鱿鱼会顺着水流游进一个漏斗收集池里,第四步在收集池上方放一个活塞推拉装置,每次定时触发把鱿鱼挤死,或者直接用岩浆块烫死,我个人觉得岩浆块简单粗暴,放水槽末端加个按钮启动就行,第五步把漏斗连接箱子,然后你就可以跑到附近挂机了,记住离农场至少二十格才能有效刷新。
提升产量的技巧。
光建好还不行,优化才能让你一小时收几百个墨囊,首先要注意高度,鱿鱼的生成受垂直高度影响,水面在y轴40到60之间最好,太高或太低都会降低概率,其次要清除周围的水域,把附近所有海里的水都填平或者圈起来,免得鱿鱼刷到别处去,第三点,在农场上方放半砖或铺上荷叶,不让其他生物刷出来,因为怪物占用了刷怪上限,鱿鱼就少了,第四点,用命名牌给一只鱿鱼命名后放在农场里,注意不能杀它,让它一直待着,这样能阻止其他鱿鱼生成?其实这个是谣言,别信,真正有效的是多建几个复制单元,比如造两个同样大小的池子轮流刷新,我试过最夸张的版本是用了八个模块连着漏斗,一晚上收了四箱墨囊。
遇到问题怎么办。
你可能碰到鱿鱼根本不刷的情况,先检查是不是离太近了,玩家在高处也行但别站在水池正上方,还有可能你在海里建农场时附近有个深海守卫神庙,那东西会干扰生成,换个地方就好,如果你发现鱿鱼刷出来但卡在角落里不动,说明水流设计不合理,加宽水槽或者多放几个告示牌就能解决,另外箱子满了记得用漏斗链导出到大型存储,千万别用投掷器,那玩意会把墨囊打飞,最后提醒你一点,别在雨天挂机,鱿鱼生成会受影响,最好在白天或者夜晚挂机,同时带好夜视药水方便检查,如果你用的是移动版还有个小技巧,把游戏渲染距离调高一点能让鱿鱼更快刷出来。
快去试试这些方法吧,你也能拥有一个自给自足的墨囊工厂,从此做旗子染色不再发愁,就连给羊染黑色都变得轻而易举,我的世界里的每一样资源都有它的价值,鱿鱼农场就是那种让你越用越舒服的工程,上手之后你甚至想再建一个给朋友炫耀。
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