
那个让我后背发凉的指令。
作为一位十年mc老玩家,我见识过无数指令的威力,但有一个异常现象指令至今让我毛骨悚然。那就是在Beta1.5版本中用/give @p 397 1 3,这个指令会给予玩家一个名为“头颅”的方块,当你放置它时,显示的纹理竟然是Herobrine的面孔。我和朋友在局域网联机时输入了这条指令,我们将头颅放在地上,然后隔了一会,我们发现游戏里的时间开始错乱,白天和黑夜快速交替,而且出现了奇怪的声音。虽然官方很快修复了这个漏洞,但那种诡异的感觉一直留在记忆里,每次看到骷髅头都会想起那天下午服务器里突然变暗的天空。
天空突然下起了黑雨。
另一个令人不安的异常现象指令是配合天气系统实现的。有一次我在创造模式中尝试用命令方块循环执行/weather rain,然后加上/time set 18000,结果游戏里的雨滴变成了黑色,而且落在地上会发出嘶嘶声。更可怕的是,我输入了/effect @e 15 10 1,让所有实体获得发光效果,远处突然出现了一个轮廓,但走近后什么都没有。我怀疑是指令触发了未加载的区块产生了幻影,后来有老玩家告诉我,这是指令导致的渲染bug,但当时我被吓得不轻,立刻暂停了游戏。那种黑雨落地的声音至今还能在我耳边响起,就像有什么东西在泥土里爬行。
实体莫名消失与复制。
最经典的异常指令是/kill和/entitydata的滥用。我曾在单机存档中用/kill @e[type=!player]清除所有生物,没想到某个角落的羊驼由于被命名,竟然变成了发光实体并开始瞬移。更诡异的是,我用/summon Villager ~ ~ ~ {Profession:2}试图生成一个牧师村民,结果生成的村民皮肤是黑色的,眼睛发红,就像传说中的盗版玩家。我用/entitydata @e[type=Villager] {CustomName:"Null"}后,那个村民突然消失,但聊天栏里出现了一行乱码。这些异常现象指令让我对游戏的数据结构有了新的认识,也让我明白了为什么老玩家常说“别随意清除实体”。因为有些东西一旦消失,就会带回更可怕的东西。
那些未被修复的彩蛋指令。
实际上,Mojang故意保留了一些彩蛋指令。比如在1.12版本中使用/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"/testfor @p {SelectedItem:{id:"minecraft:stick",Count:1}}"}然后拉下拉杆,如果此时你手持木棍,就会触发一个隐藏成就。但如果你手持的是某个特殊物品,比如命名牌,游戏会弹出“这不是你该知道的东西”这样的提示。另外还有/effect @p 9 100 255,也就是失明和反胃效果叠加,加上/weather lightning,会制造出类似地狱般的景象。这些都是老玩家寻找乐趣的源头,也成了测试萌新胆量的经典玩法。我记得第一次触发那个提示时,我差点把鼠标扔出去,太突然了。
联机时的灵异事件。
在多人服务器里,异常现象指令更容易造成轰动。记得有一次,一个op用/scoreboard teams create ghost然后/scoreboard teams join ghost @a,之后所有玩家名字变成了灰色,并且无法看到彼此。他接着用/execute @a ~ ~ ~ /summon LightningBolt,结果闪电不断在我们头顶劈下,但没有任何伤害。更吓人的是,他用/entitydata @e[type=ArmorStand] {Invisible:1}让所有盔甲架隐形,然后输入/particle totem ~ ~ ~ 0 0 0 1 100,满屏幕都是诡异的粒子。这些指令组合起来,简直像是打开了通往另一个维度的门。我们所有人都被吓得不敢动弹,直到op哈哈大笑说只是玩笑,但那天晚上我睡觉总觉得房间角落有盔甲架在看着我。
如何安全体验这些异常。
如果你想亲自尝试这些异常现象指令,我有几点建议。第一,一定要在备份的存档里实验,因为有些指令会导致地图损坏。第二,使用创造模式并且开启作弊权限。第三,关闭游戏音效,因为异常声音真的很吓人。第四,不要轻易尝试未知的指令串,尤其是那些涉及/tp @e或/execute在玩家身上的。我记得有次在测试指令时,因为一个/move参数写错了,所有实体都飞向了天空,然后卡在了虚空里,最后导致存档崩溃。所以请保持谨慎但同时保持好奇心,因为那些诡异现象正是mc魅力的一部分。如果你也是一个喜欢探索隐藏面的人,不妨在测试世界中输入那些被遗忘的指令,但记住,永远不要直视那个头颅的眼睛。
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