
认识这个指令。
作为一个玩了七八年我的世界的老玩家,我经常被新手问到一个问题,岩浆怎么才能不流动。很多人以为这是不可能的,但事实上只要输入一条指令就能实现,这条指令就是“/gamerule lavaSourceConversion false”。它是在1.16版本加入的,老玩家们应该都很熟悉了,如果你还不知道那就太可惜了,它能直接让岩浆源不再产生流动的岩浆,就像把岩浆变成了固体一样。
输入方法很简单。
在游戏里按下T键打开聊天框,然后直接输入“/gamerule lavaSourceConversion false”就行了。注意大小写不要错,单词之间要有空格,如果你怕打错可以复制粘贴。当然你也可以先输入“/gamerule”然后按Tab键自动补全,再选择对应的参数。这个指令不需要开启作弊权限,实际上只要你是房主或者有管理员权限就能用,生存模式下也能用,非常方便。我最初学会时还特意在创造模式里试了试,发现效果立竿见影。
在生存模式中的妙用。
我最早用这个指令是在一次建造大型岩浆瀑布的时候,原本岩浆会不断往下流,导致下面变成一片火海,我只好用方块堵住。后来学会了这个指令,输入后岩浆源就不再产生流动的岩浆了,我可以在一个坑里放上岩浆源方块,它就静静待在那里不会乱跑,简直完美。另外它还能防止岩浆点燃周围的木头,因为岩浆源不会扩散,火灾风险大大降低。对于喜欢建造岩浆护城河的玩家来说简直是神器,你甚至可以用它来做安全的岩浆陷阱,怪物掉进去只会受到伤害而不会引发火灾。
创造模式下的艺术创作。
在创造模式里,不流动的岩浆是绝佳的装饰材料。我曾经用它在空中建造了一条悬浮的岩浆河,不需要任何支撑,岩浆方块就像固态一样悬在空中,配合黑曜石和地狱岩,做出了一个地狱风格的天空之城。朋友们看到后都惊呆了,其实只要在输入指令后,用桶装岩浆然后倒出来,这些岩浆源就不会扩散,你可以精准控制每一块岩浆的位置。我还在一个水下基地里用不流动的岩浆做了个熔岩灯,效果非常科幻,因为岩浆和水接触也不会变成石头,它就这么安稳地待在水里。
容易踩的坑和注意事项。
虽然这个指令很强大,但有一些细节需要注意。首先它只影响新生成的岩浆源,已经流动的岩浆并不会自动消失,你需要手动清理或者用其他指令,比如“/fill”替换。其次如果你之后关闭了这个指令,原来的不流动岩浆又会恢复流动,所以最好配合命令方块保持规则状态。还有一点,这个指令也会影响地下的天然岩浆湖,如果你在生存模式冒险,地下岩浆可能不会流动了,但这反而方便了挖矿,因为不用担心被岩浆烫到。另外注意这条指令不会影响火焰的蔓延,你需要配合“/gamerule doFireTick false”才能彻底防火。
老玩家的进阶玩法。
如果你像我一样喜欢自动化,可以把这条指令写入一个循环命令方块,然后通过红石控制开关。比如在需要岩浆流动时关掉,在不需要时打开,我甚至做过一个装置,利用不流动的岩浆做成一个自动灌溉系统,虽然岩浆不能灌溉作物,但用来制造蒸汽效果很有氛围。另外结合结构方块,你可以保存一个由不流动岩浆组成的建筑,然后复制到任何地方,非常炫酷。我还试过用命令方块配合计时器,让岩浆在特定时段流动,做成一个动态的岩浆喷泉,效果震撼。
这条指令让我的世界玩法丰富了很多,现在每次开新存档我都会第一时间输入它,因为它解放了创意,你可以大胆想象岩浆的各种用法,而不用担心它失控。希望你们也能从中找到乐趣,在建筑和生存中玩出更多花样。
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